メモさらに
- 最下層でアイテムを投げる等して装備からはずした場合、アイテムは戻ってこない
- コンボで敵を倒すと+1につき20%取得できる点数が増える
- ユニットのスキルのEXP+n%はクリアボーナスのEXPも増やす
- 練武3風のフリーダンジョンは作成者のレベルが一定以上(多分100)でないと作れない
- 100Fだからといって特別な敵、特別な装備は今回は無い
- 回復、補助、盗む行動でもコンボは成立する、これを利用すればアイテムのスコアも増やせるかも
- 転生時、Lv0のマスタリーはスキルごと消滅する
- 建物をコンボで破壊した時、建物の中のユニットの点数も増加して破壊する
- ボスのいるフロアのクリアボーナスはEXP、金、マテリアルが大幅に増加して、アイテムのレア率が上がる
- 場外したモノの点数はステージにあるモノに振り分けられる
- 残り1体の敵は場外させることができない
- 武器スロットが開いてるキャラの上に乗ると、そのキャラに持たれる
- 魔法を持たない敵が注射器、パイ、UFOを装備しているとほぼ無力。投げてこれらを持たせることも可能
- ゼタ本も普通に攻撃対象になりうる
- コンボは敵防御力減算と自攻撃力加算を能力値単位で行っているので、盗む場合に確率が上がる
メモ(間違いのある可能性が多分に)
- エクステンション空間に直接インバイト可能
- ゼタ本に向かってヒールをかけると全体化、注射器可、パイ投げ不可
- ゼタ本に補助魔法をかけても全体化
- ゼタ本に攻撃すると、(おそらく)ゼタ本に攻撃された方法で全体にダメージ、ST異常乗る、属性乗るかどうかは不明
- 敵が狙うターゲットはそこから攻撃が届くかどうかは問わないで判断される、よって届かない位置に弱いキャラを置いておくと攻撃不発あり
- 属性関係、対戦車・対建物補正は最終ダメージではなく防御力にかかる
- ステージノルマをクリアして、見えてる敵を全滅させても未行動のキャラがいると即クリアにはならない、そのマップの敵が全滅している場合を除く
- 場外した敵、アイテムからはノルマ点が得られない
- 取得できるマナは敵レベル+職業補正、鉄巨人とミミック系はLv/10
- 敵は戦車に乗り込まない。盗むことによって戦車から追い出しても戻ったりはしない
- キャラメイクの時には乱数がある
- ミューテーションは多分無い
- リーダーはランダムダンジョンで死んでもHP1-SP少量減少で復帰する
- 場外したキャラはSP20%くらい減少して復帰する
- ランダムダンジョンで投げた&場外した装備アイテムは次のフロアに行くと装備している、ただし投げた後に壊すと魔王城に戻っても復帰しない
- ランダムダンジョンは10〜100F
- 建物の中のキャラにもクリアボーナスEXPは入る
- UFO技のインプラントや魔法書技のブックショックは、対象の選び方は範囲攻撃だが、実際は単体攻撃
- HPSP両方回復するデザート系消費アイテムとUFOはコンファイン材としても有意義、特にUFO系は店で買えるので即席でキャラを作る時に効率がいい
- ノックバック技を絡めたコンボでも、ノックバック後に射程内なら連続して攻撃できる。範囲攻撃の場合はもちろん、単体攻撃でも同様
- 鉄巨人など、硬い系の種族は注射器を持たせるとRES判定で攻撃できるので強い
- クリアノルマに満たなくても、マップ内のすべての敵(エクステンションマップ含む)を倒すとクリア扱い
- SP依存攻撃は最大ではなく現在値に影響される
- イベントダンジョンでも特殊エクステンションは起こる
- コンボ内の攻撃にST異常技があった場合、ST異常が表示されるのはコンボ終了後だが、コンボ中にすでにST異常にはなっているので、コンボ中に危機一髪を誘発するモノがあると即死する可能性がある
- デールはハッピーダンジョンかフリーダンジョンのボス階の1番目のボーナスで稀に手に入る、1番目にデールがあるかどうかはランダム?条件あり?不明
- 派生しない職はLv100で6段階目が出現、ソードマスターやアーチャーなど、派生する職はLv100でも出なかった
- モンスターにも派生職がある
- 素手にもマスタリーによる技がある
- 建物内の戦闘は上のキャラから順番
- 建物内、戦車から出る時はジャンプしているので谷底を越えられる
- インバイトは高低差による影響を受けない
- 建物の中に戦車を編成してあると、戦車禁止でも戦車を戦場に持ってこれる。ただし戦車は建物禁止マップでの貴重な戦力なので微妙
- 組み打ちには微妙なノックバックがある
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やはり長続きせぬ日記
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慢性的に腕が痛い。
しごきすぎか