戦車

  • ローゼンガルテン:移動力そこそこ、射程神。総合すると1足飛びで狙える範囲は恐ろしく広い、ただし本体も攻撃も高低差に弱い。また基本技の集中砲火のSP消費が10と多少多めなので序盤は戦闘を継続させにくいのが難点。強力なデスアーミーを使えるようになってからが本番で、最初にもらうくせに強いのは中盤以降というアレなユニット。デスアーミーを覚えるまでは魔法職をアークファイアなどで落とす役しかない
  • ドライトロンベ:攻撃全てに風属性が乗っている特殊な戦車。移動力が戦車としては低めなのが難点だが、超広範囲技のベルトヴィントを軸に、強力な中距離技のエアガントレットや、戦車としては多めの防具スロット4つ、INT依存なのでHPの高い戦士系を落としやすいことなど、単純な戦闘能力はトップクラスに高い。本体も技も高低差にはすこぶる弱いのでその点注意が必要。また、基本技はノックバック技なのでSPを確保してエアガントレットを使えるレベルが望ましい
  • ゲシュペンスト:攻撃全てにステータスダウン効果が乗っている戦車。基本技が範囲攻撃かつ威力も低くは無いのが脅威。デモンディナーを覚えるレベルで十分に運用しやすいので序盤で手に入るとかなり使いやすい。所持技の攻撃力が高いのが特徴で、ヘルズクライは消費が75と高めなものの、高低差射程ともに申し分ない範囲の広さで攻撃力倍率もかなり高い。使いやすく普通に強い戦車である
  • ヒンメンブルーメ:平たくいうと強化系補助魔法の使える戦車。はっきり言って戦車にそんな役は期待してないのでかなり微妙な役回りになる、が、4つ目の技の範囲が戦車としては珍しい本体の目の前中心の円範囲なので、消費90をバンバン連発できるレベルになると化ける可能性がある、範囲も広く威力も高い。
  • ゴルトズィンケン:技のそれぞれにステータス異常が乗っている戦車。基本技の消費SPが4なので、序盤で手に入っても使いやすい。加えて範囲攻撃に睡眠が乗っているので、撃ちもらした敵も眠らせる可能性があるので安定する。また、INT依存なので戦士だのDEF高い奴らを問答無用で黙らせやすいのも利点。総合力は高いが攻撃力自体がそんな高いわけではないので、頼りすぎると痛い目を見る
  • シュバルツシルト:技全部に対戦車特攻がついてる。基本技が広範囲、単体技も所持等ソツの無い性能だが目立つところも別にない。対戦車特攻が無いと困る場面もそうそう無いので地味。移動力は下のほうで別に攻撃力も高くないので戦車らしい仕事は期待できない。ぶっちゃけ弱いと思う
  • トロッケン:技全部にHP吸収能力がついてる。通常回復させにくい戦車のHPをお手軽に回復できるのが最大のメリットで、逆にそこ以外はたいした特徴はない。範囲攻撃が比較的広いが、攻撃力はそんな高くないので全部なぎ払うようなタイプの活躍は期待できない。真価を発揮するのは1体だけで放り込んだ時で、戦車特有の硬さに加え回復するのでものすごい粘りを見せる時がある。特に強力なユニットのガチンコ向き。
  • カイザーベルグ:技全部に対建物特攻がついてる。戦車自体の破壊力も相まって一撃で建物を壊せることも珍しくない。ただ、ランダムダンジョンで建物があることはあんまないのでランダムだと出番は少ない。シナリオ向き
  • シルヴァーナー:技全部に危機一髪効果がついていて、移動力が神。戦闘力よりはその機動力に期待する部分が大きく、防具スロット2つしかつかないので火力などの意味では期待できない。ランダムダンジョン攻略においてこいつがあると結構便利。

あとの戦車はまだ手に入れてない

めも

  • 魔法、リッチ系も使うね。
  • 基本的に魔法攻撃を取得できる種族は武器攻撃は行わないが、男魔使が太鼓を装備してる時のみ太鼓攻撃が多い気がする
  • ワイド魔法の広がる要因は攻撃魔法のマスタリーじゃなくて単にINTかも
  • 弱点属性のキャラと自分が持ってる魔法の属性が一致してる場合は単体、そうでないときはワイドで多くのキャラを狙うのか?
  • つまりお守りアイテムやキャラメイク時のポイントで弱点属性を全部つぶせば強烈な単体魔法はこない可能性が
  • 基本技の攻撃力倍率は武器ごとに違う、刀が強い
  • なので、ディスガイアで有効だった「攻撃力-防御力/2」で基本技の概算ダメージを弾き出す方法が使いにくくなっている
  • アイテムの点もコンボで増える
  • UFO技でボスの得点盗んでクリアすることはできるのかな?極端にやれば点盗みだけの人畜無害クリアもできるかも
  • 準最強武器はLv100~150帯、最強武器は500帯から見かける
  • 場外させたらLvが振り分けられるのかと思ったが、単に一割上がるとかかも
  • 赤の夜空城さんってもともと日本一ソフトなとこだったとは
  • カスティルってUFO持ったら泥棒の天才になれそう
  • プリニー神、Lv550かなぁ
  • アレクって雷使いなのにINT装備適正100%かつ成長補正無いのね、ライジングボルトが泣くぜ
  • やっぱり敵の堕落って意味なさそう
  • 回復行動で入るEXPは5%かな

武器の特徴

  • 剣:攻撃がほぼ全部範囲、消費SPでかめだが高威力技に広範囲技と大体そろってる
  • 刀:攻撃が全部単体、DEF下がるがATK激高、敵単機相手だと無類の強さ。そもそも敵に攻撃させてはいけないためかなり使える
  • 短剣:毒付加、INTATK上昇。魔法使いのサブウエポンや、魔法剣士型に育てたい場合に良。毒はどうでもいい。すべての攻撃が単体だが、範囲は魔法に任せればいい。さり気なくMvもあがるので本より魔法使いに向いてる場合がある
  • ビーム剣:武器の種類が少ない。技も4種しかないが単体範囲そろっているので問題無い。高威力だがRESマイナス、高ランク武器になるとSPも上昇する。戦車特攻と強い要素は多いがビーム剣使える職が少ないのでいまいち出番が回ってこない
  • 斧:Mvマイナス、破壊力超高、DEF減少効果がすべての技に乗っていて威力そのものも非常に高い。範囲攻撃もあるよ。
  • フライパン:DEFとATKが同時に上がるうえ、回復技まで持つ武器。欠点は広範囲技を持たないことと、得意とする職が少ないこと
  • 鉄球:HPとATKが激しく上がるがMv低下。建物特攻効果を持ち、素Mvが高いが打たれ弱い猫人系との相性がいい。敵がこれ持ってると高威力の広範囲攻撃を食らうケースが多いので注意、基本技がノックバック技なのでミラクルシュートを連発できるSPがあることが望ましい
  • ヌンチャク:SPとATKが上昇、ド忘れ付加、単体技だが武器の特性上技を連発できるので序盤〜中盤で心強い。終盤だとキャラのSPで十分持つためお払い箱になってくる
  • 小槌:レベルダウンが最低、3種能力上昇し、属性耐性もつき実は射程のそこそこある技も存在するので敵として出た場合は細心の注意を払う必要がある。ATKが微妙に低いので自分で使う機会が意外と少ない。得意職は多いので使う価値はある
  • 槍:ATK上昇Mv減少。すべての攻撃が鋭角扇の範囲攻撃。使いやすいがATK補正の高い職でないと敵HP寸止めで終わる微妙な攻撃力を持つ。味方を巻き込まないように注意
  • レイピア:ATKとRESが上がり、移動力も上昇し、さらに眠りの付加効果を持つ。回復職のサブウエポン向きだが、前衛が使っても十分に実用的。威力は低いがアクエリアスポラリスレイは属性が乗ってるため大丈夫なことが多い、眠ってれば次でトドメさせるし
  • 注射器:SP0で回復行動ができる、パイ投げと違ってゼタ本にも有効な上、攻撃技もあり判定がRESなので回復職が持つと破壊力も兼任できる。鉄巨人等の硬い種族との相性もいい。一部技はノックバック技
  • 釣り竿:TEC判定、自分の背中に飛ばすように移動させるため使いにくい。敵に撃たれるとたいてい場外送りにされるので注意、シーフが持ってると思わぬところから釣られる
  • ライフル:TEC判定版の剣と言いたいところだがすべての技が単体攻撃。射程は広い上に高低差の落差にも強い。あとサイキックガンかっこいい。
  • 火炎放射器:TEC判定、SPとTEC上昇しRESが下がる。Mv低下し火属性に弱くなり水属性に強くなる。技のすべてに火または水の属性が乗っているため相手の属性に注意して戦うこと。属性の裏を突けるのでTECが低くても大ダメージが与えられるケースが多い
  • ガトリング:TEC判定、HPとTECが上昇しMvが下がる。すべての攻撃が範囲でしかも広い、武器そのもののTEC値も高いため、常に高い威力で範囲攻撃ができる、おまけにDEF低下。欠点は威力倍率の高い技に乏しいこと
  • バズーカ:TEC上昇、DEFとMv低下。範囲攻撃でTEC補正バカ高いので一気に殲滅が期待できる、しかも戦車特攻。DEF低下量が結構でかいので一撃でしとめること
  • 魔砲:Mvが下がりRESとTECが上がる。射程が長く、技に毒が付加されている。威力も高いが武器自体が手に入りにくい上、もともとMv低い職しか得意としてないため、前線で使うには使うつもりでセッティングしないと厳しいものがある、条件を満たせば強い
  • スパナ:技に戦車特攻とマヒが乗っていて、戦車の回復もできる特徴のある武器。だが戦車回復はあまり使う機会がない、マヒも滅多に発動しないでいまいち存在感の薄い武器。敵がこれを装備してると楽
  • スコップ:HPとTECが上昇する、技に建物特攻が乗っている上それなりの射程を備える。敵が持ってると打たれ強くなる上に建物が危ないといううざったい武器。建物がウザいステージで活躍する
  • リモコン:TEC上がるけどよくわからない
  • 爆弾:Mv上昇、TEC超上昇、DEF低下する、技全部に危機一髪が乗っている。どちらかというと敵が持っている時に危ない武器。格上の敵に対して有効なケースが多い、また、戦車パイロット向きでもある
  • ドリル:DEF,TEC上昇。MvInt低下、建物特攻効果の代名詞で技は高威力な単体攻撃。Int低下はほとんどデメリットにはなりえず、技の威力もぼちぼち高いので地味に使いやすい、なぜか風耐性がある
  • 魔法書:INTがかなり上昇する。魔法使いと相性はいいが、攻撃にはまず攻撃魔法を使うのでWMが上がりにくい不遇の武器である。実は技は強いのでWMあげておくと地味に役立つ。INTだけ上がる武器は意外にこれくらいしかない
  • ロッド:INTRESSPが大幅に上がる、基本技が広い範囲という凶悪な武器、地味に属性耐性とステータス異常の逆耐性も持つ。転生を使うと男にも持たせられるが見たくない
  • うちわ:TECとSPと移動力上昇、防御力低下、技がノックバックで風属性つき、風耐性というクセの強い武器。風属性を生かすとかなりの威力が期待できる、火炎放射使いと組む?